Rédiger des prompts

Utiliser des exemples

Montrer au modèle un ou deux exemples de la réponse attendue plutôt que de la décrire longuement.

Un exemple du résultat attendu, technique appelée few-shot prompting, en dit souvent plus qu'un paragraphe de consignes : le modèle y lit le format, le niveau de détail et le ton.

Les exemples servent surtout pour les tâches répétitives : trier des demandes, réécrire des fiches produit, extraire des champs d'un document. Ils ont aussi leurs risques : un exemple unique peut être recopié trop fidèlement, et un exemple qui contient une erreur la propage.

Choisissez des exemples représentatifs et variés, signalez-les clairement comme exemples et vérifiez qu'ils respectent vos propres contraintes. Deux bons exemples valent mieux que cinq exemples moyens.

Dans les rapports de vos jeux, chaque réponse liée à cette compétence compte : la compétence est dite acquise à partir de 80 % de bonnes réponses, en progrès à partir de 50 %.

Jeux qui entraînent cette compétence

Jouez-y gratuitement et sans compte, puis adaptez-les à vos équipes.

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