Rédiger des prompts
Poser des contraintes
Fixer la longueur, le format, le ton et les limites de la réponse, et dire ce que le modèle ne doit pas faire.
Les contraintes cadrent la réponse : longueur attendue, structure (liste, tableau, email), ton, langue, sources autorisées et points à éviter. Elles transforment une demande ouverte en cahier des charges au regard duquel vérifier le résultat.
Un prompt sans contraintes obtient une réponse de forme arbitraire : trop longue, hors du ton de la marque ou impossible à coller dans l'outil qui l'attend. Des contraintes explicites rendent les réponses constantes d'une demande à l'autre, ce qui compte dès qu'une équipe partage ses prompts.
De bonnes contraintes sont mesurables (« trois puces, moins de 80 mots »), assez peu nombreuses pour ne pas se contredire, et disent quoi faire quand une information manque, par exemple poser une question plutôt qu'inventer.
Dans les rapports de vos jeux, chaque réponse liée à cette compétence compte : la compétence est dite acquise à partir de 80 % de bonnes réponses, en progrès à partir de 50 %.
Jeux qui entraînent cette compétence
Jouez-y gratuitement et sans compte, puis adaptez-les à vos équipes.

