Confidentialité des joueurs dans les rapports
Rapports pseudonymes ou nominatifs, et pourquoi les petits groupes ne sont jamais détaillés.
Mode pseudonyme (par défaut)
Par défaut, les joueurs apparaissent sous un pseudonyme comme Player-7F3A, dans les rapports,
les exports et les classements.
- Le pseudonyme est calculé à partir de l'identifiant du compte du joueur et d'une clé secrète propre à votre organisation. Il ne contient jamais une partie d'un nom ou d'un email.
- Il est stable : la même personne garde le même pseudonyme dans le temps. Vous suivez donc sa progression sans savoir de qui il s'agit.
- Il est propre à votre organisation : la même personne a un autre pseudonyme dans une autre organisation.
Mode nominatif
Un admin peut passer l'organisation en mode nominatif dans les réglages de sécurité. Les joueurs membres actuels de l'organisation apparaissent alors sous leur nom affiché ; les autres (joueur extérieur sur un jeu public, ancien membre) restent pseudonymisés. Ce changement :
- demande une réauthentification récente et est inscrit au journal d'audit ;
- est signalé aux joueurs par un bandeau dans le jeu, avant qu'ils ne jouent.
Vous pouvez revenir au mode pseudonyme à tout moment : les noms disparaissent aussitôt des rapports.
Jeux publics : classement et écran du présentateur
Le classement d'un jeu Public et son écran du présentateur sont lus par n'importe qui, souvent projetés devant une salle : ils n'affichent jamais de nom réel, même en mode nominatif.
- Un membre connecté y apparaît sous son pseudonyme (
Player-7F3A). - Un joueur sans compte y apparaît sous le pseudo qu'il a choisi avant de jouer (facultatif,
2 à 24 caractères, filtré), sinon sous un pseudonyme neutre
Player-XXXXpropre à sa partie. Chaque partie sans compte est un joueur distinct. - Le pseudo reste attaché à la partie : il est supprimé avec elle (13 mois, ou suppression de l'organisation). Il n'apparaît ni dans les rapports, ni dans les exports.
Les rapports de votre organisation (tableau de bord, CSV, PDF) suivent, eux, le mode de reporting habituel : les joueurs sans compte n'y sont jamais listés, ils ne comptent que dans les totaux.
Les petits groupes ne sont jamais détaillés (k-anonymat)
Quand vous filtrez un rapport par groupe, le groupe doit compter au moins 5 joueurs distincts sur la période. En dessous de ce seuil, le rapport n'affiche aucun chiffre, pas même des moyennes : sur deux ou trois personnes, une moyenne révèle presque le score de chacun. L'écran indique que le groupe est trop petit ; élargissez la période ou choisissez un groupe plus grand.
Le seuil s'applique dans les deux modes, et aux exports.
Ce que le seuil ne couvre pas
Le seuil protège les groupes, seul filtre qui permet d'isoler quelques personnes connues. Le rapport d'un fork entier, ainsi que les parties et le taux de complétion de la liste des forks, sont toujours détaillés, même avec moins de 5 joueurs : ils portent sur tous les invités du jeu, et les joueurs restent pseudonymes sauf si votre organisation a choisi le mode nominatif.
Voir aussi lire les statistiques.
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