Prompt Quest
Composer des prompts avec des briques pour réussir des missions métier, sans tomber dans les pièges. Règles, compétences et personnalisation d'un fork.
Une quête en papier découpé à travers trois contrées métier. Pour chaque mission, le joueur reçoit une demande réaliste (répondre à un client mécontent, rédiger une offre d'emploi, extraire les clauses d'un contrat…) et compose un prompt en plaçant des briques dans des emplacements. L'IA (« l'Oracle ») répond alors avec la réponse pré-écrite qui correspond à la qualité du prompt : on voit la différence, puis une ligne explique pourquoi.
Partie solo de 5 à 10 minutes. Aucun appel à une IA : tout le contenu est scripté et modifiable.
Pour y jouer tout de suite, gratuitement et sans compte : la fiche du jeu Prompt Quest.
Déroulé
- 3 manches (le Village des Services, le Port des Messages, la Citadelle des Archives), de 4 missions chacune.
- Chaque mission propose une réserve de briques : pertinentes, faibles, hors sujet, et à partir de la manche 2 des pièges de responsabilité (données personnelles, chiffres ou avis inventés, critère discriminatoire, informations confidentielles).
- Le joueur remplit les emplacements du prompt : Rôle et contexte, Tâche, Contraintes, Exemples, Format de sortie. La difficulté monte : 3 emplacements en manche 1, 4 en manche 2, 5 en manche 3, avec des briques de plus en plus proches les unes des autres.
- Il envoie le prompt : l'Oracle répond, avec un niveau (Excellent, Correct, Faible ou Risqué), une explication et le bilan de chaque emplacement.
Le niveau d'une mission est celui de sa brique la plus faible : une seule brique risquée rend tout le prompt risqué.
On joue à la souris (glisser-déposer ou clic : prendre une brique, puis un emplacement), au doigt, ou au clavier (Entrée pour prendre, 1 à 5 pour poser, Suppr pour reposer). Toutes les annonces passent aussi par le lecteur d'écran.
Notation
Un item est un emplacement de mission : la partie par défaut en compte 48 (4 × 3 + 4 × 4 + 4 × 5). Chaque emplacement reçoit le niveau de la brique posée :
| Brique posée | Niveau |
|---|---|
| Brique de cet emplacement | son propre niveau (excellent, correct ou faible) |
| Brique piège, où qu'elle soit | risqué |
| Brique d'un autre emplacement, ou emplacement vide | faible |
Les points par niveau sont réglables (par défaut 10, 5, 0 et 0). Un emplacement excellent ou correct compte comme réussi pour sa compétence. Le score fait foi côté serveur : il est recalculé à partir des briques posées et de la config publiée.
Compétences mesurées
| Compétence | Emplacements |
|---|---|
prompting.context |
Rôle et contexte, Tâche |
prompting.constraints |
Contraintes, Format de sortie |
prompting.examples |
Exemples |
ai.critical.verification |
Contraintes des missions où l'IA pourrait inventer (fiches produit, contrat, rapport chiffré, note de veille) |
Ce qu'un fork peut personnaliser
Règles (panneau latéral de l'éditeur) :
- nombre de manches jouées et de missions par manche (les premières du contenu) ;
- points par niveau (excellent, correct, faible, risqué) ;
- temps par mission (désactivé par défaut) et durée totale de la partie ;
- affichage de l'explication sous la réponse de l'IA ;
- seuil de réussite, classement, musique et effets sonores.
Contenu (édition sur place, dans la langue source du fork ; les autres langues se traduisent par fichier) : textes d'accueil et de fin, libellés, noms et aides des emplacements, titres et intros des manches, et pour chaque mission le demandeur, la demande, les briques (texte et explication) et les réponses de l'IA par niveau. En mode édition, un sélecteur ouvre directement n'importe quelle mission, et des boutons affichent la réponse de chaque niveau pour la modifier.
Images : décor de chaque manche, image d'accueil, portrait de l'Oracle et image de fin.
Couleurs : couleur de marque (boutons, briques posées) et couleur d'accent (briques de la réserve).
Pour ajouter ou réécrire des missions en gardant un contenu cohérent : chaque emplacement doit avoir une brique excellente, et une mission qui contient un piège doit avoir une réponse « risqué ».
Pour les développeurs : la structure du jeu suit le guide Créer un nouveau jeu.
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