Présentation du studio
Comment un fork passe d'une copie de jeu à une version jouée par vos équipes.
Le studio permet à votre organisation de faire d'un jeu du catalogue sa propre version : votre contenu, vos règles, votre marque, publiés à votre propre adresse.
Les Propriétaires, Admins et Éditeurs ont accès au studio. L'authentification multifacteur est obligatoire pour ces rôles.
La vie d'un fork
- Forkez un jeu du catalogue dans la langue de votre choix. Vous obtenez une copie privée de sa configuration, figée sur la version actuelle du jeu. Voir Forker un jeu.
- Éditez le draft dans sa langue source : textes, règles, couleurs, logo et images. Chaque enregistrement est vérifié. Voir Éditer votre draft.
- Traduisez le fork dans d'autres langues avec un fichier de traduction. Voir Traduire un fork.
- Testez le draft en mode aperçu, dans chaque langue, avant que quiconque ne le voie. Voir Tester votre fork.
- Créez une release : un instantané numéroté et figé du draft et de ses traductions. Voir Releases.
- Déployez une release pour la publier à l'adresse
/{votre-organisation}/{fork}. Déployer une release plus ancienne revient en arrière (rollback). Voir Déployer et revenir en arrière. - Choisissez qui peut jouer : le public, toute votre organisation, ou des groupes et membres précis. Voir Qui peut jouer.
- Mettez à jour vers une nouvelle version du jeu quand vous le décidez. Voir Passer à une nouvelle version du jeu.
La liste des forks
Chaque fork affiche son adresse, la release déployée (« Déployé · release 2 »), une release créée mais pas encore déployée, qui peut jouer (Public, Organisation ou Restreint) et la disponibilité d'une nouvelle version du jeu. Si vous avez accès aux rapports, elle affiche aussi les parties jouées et le taux de complétion sur les 30 derniers jours, quel que soit le nombre de joueurs. Le seuil d'anonymat ne s'applique qu'aux rapports filtrés par groupe (voir la confidentialité des joueurs).
Vocabulaire
| Terme | Sens |
|---|---|
| Jeu | Un jeu du catalogue, maintenu par Maketools. |
| Fork | La copie de la configuration d'un jeu propre à votre organisation. Aucun code n'est copié. |
| Draft | La configuration modifiable d'un fork. |
| Langue source | La langue dans laquelle un fork est écrit et édité, choisie à sa création. |
| Traduction | Les textes d'un fork dans une autre langue, ajoutés par fichier. Un texte « à traduire » n'a pas encore de traduction à jour. |
| Release | Une version figée et numérotée du draft. Elle ne change jamais. |
| Déploiement | La release actuellement jouée à l'adresse du fork. |
Chaque action sensible (création, release, déploiement, rollback, changement d'accès, archivage, téléversement d'image) est consignée dans le journal d'audit de votre organisation.
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