Jeux publics et événements
Ouvrir un fork à tous, sans compte, pour un salon, une conférence ou un atelier : écran d'accueil, pseudo, mode présentateur et signalement.
Un fork en accès Public se joue sans compte, par toute personne qui a son adresse
/{votre-organisation}/{fork} : c'est le format pensé pour les événements (salon, conférence,
séminaire, atelier de sensibilisation), où les participants scannent un QR code et jouent
depuis leur téléphone.
Jeu public ou jeu privé
| Jeu public | Jeu privé (Organisation ou Restreint) | |
|---|---|---|
| Qui joue | Tout le monde, sans compte | Les membres connectés choisis |
| Écran d'accueil Maketools | Oui, avant la première partie | Non |
| Pseudo au classement | Facultatif, choisi par le joueur | Selon le mode de reporting de l'organisation |
| Limite de l'offre | Ne compte pas dans les jeux privés de l'offre | Compte dans les jeux privés déployés |
| Parties | Free : 1 000 parties par mois sur l'ensemble de vos jeux publics ; illimitées sur les offres payantes | Illimitées |
Un jeu public ne consomme donc aucune place de jeu privé : avec l'offre Free, vous pouvez publier un jeu public pour un événement en gardant votre jeu privé pour vos équipes. Le compteur de parties publiques repart à zéro le premier de chaque mois (UTC). Une fois la limite atteinte, les nouvelles parties sont refusées avec un message neutre (« Ce jeu n'accueille pas de nouvelle partie pour le moment ») jusqu'au mois suivant ou jusqu'au passage à une offre payante. Les parties en cours se terminent normalement. Voir les limites des offres.
Pour rendre un fork public, choisissez Public dans l'onglet Accès (voir Qui peut jouer).
L'écran d'accueil Maketools
Avant la première partie d'un jeu public, et avant chaque démo du catalogue, les joueurs voient un court écran d'accueil de Maketools : ce que fait la plateforme, un QR code et l'adresse du site maketools.ai. Le bouton Passer devient disponible après quelques secondes, avec un compte à rebours visible. L'écran ne revient pas quand le joueur rejoue.
Cet écran n'apparaît jamais sur vos jeux privés, dans l'éditeur, dans l'aperçu (Tester) ni dans un paquet SCORM. Il n'utilise aucun cookie ni traceur : le lien vers le site ne porte qu'un paramètre qui indique d'où vient la visite.
Le pseudo des joueurs
Pendant l'écran d'accueil, un joueur sans compte peut choisir un pseudo (facultatif, 2 à 24 caractères) : c'est le nom affiché au classement et sur l'écran du présentateur. Sans pseudo, il joue anonymement. Les pseudos grossiers ou haineux sont refusés, ainsi que les caractères spéciaux. Un joueur connecté n'a pas de pseudo : son nom suit le mode de reporting de votre organisation (pseudonyme par défaut).
Le pseudo n'est pas mémorisé par le navigateur : il vaut pour la visite de la page.
Animer un événement avec le mode présentateur
Le mode présentateur affiche sur un grand écran tout ce qu'il faut pour faire jouer une salle : le titre du jeu, un grand QR code vers le jeu, son adresse courte, le nombre de joueurs en cours et de parties terminées, et le classement de la séance.
- Déployez le fork et rendez-le Public (ou gardez-le privé pour un atelier interne : le mode présentateur suit les mêmes accès que le jeu).
- Ouvrez le jeu, puis Projeter (mode présentateur) sur sa fiche. L'adresse est
/{votre-organisation}/{fork}/present. - Branchez l'ordinateur au vidéoprojecteur et cliquez sur Plein écran. L'écran est en thème sombre et en très grands caractères, pour être lu du fond de la salle.
- Les participants scannent le QR code, choisissent un pseudo et jouent. Les compteurs et le classement se mettent à jour toutes les cinq secondes environ.
- Entre deux sessions (par exemple un atelier le matin et un autre l'après-midi), cliquez sur Nouvelle séance : les compteurs et le classement repartent de zéro. Les parties précédentes restent dans vos rapports.
Conseils :
- testez le QR code avec votre téléphone depuis le fond de la salle avant l'arrivée du public ;
- gardez l'onglet du présentateur visible : il se met en pause quand l'onglet est masqué et reprend dès qu'il redevient visible ;
- si la connexion est coupée, l'écran le signale et réessaie tout seul ;
- une séance dure au plus 24 heures ; recharger la page garde la séance en cours.
Signalement et modération
Sur un jeu public, les joueurs peuvent Signaler ce jeu (lien discret sur la fiche et après la partie) : ils choisissent un motif (contenu illicite, arnaque ou usurpation, haine ou harcèlement, données personnelles exposées, autre), ajoutent des précisions et, s'ils le souhaitent, un email pour être recontactés.
L'équipe Maketools examine chaque signalement. Un jeu public dont le contenu enfreint les conditions d'utilisation peut être suspendu : il n'accepte alors plus de nouvelle partie, et les joueurs voient le même message neutre que lorsqu'un jeu est indisponible.
Avant de publier, relisez vos textes et vos images comme s'ils étaient affichés sur un écran géant : c'est parfois le cas.
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