IA ou pas IA ?
Décider en quelques secondes si une demande relève de l'IA ou d'un humain (ou d'un script), et ce qu'un fork peut personnaliser.
Des collègues font la queue au bureau du joueur, chacun avec une demande et l'envie de « mettre l'IA dessus ». Le joueur tranche avant la fin du chrono : IA ou PAS IA (un humain ou un script s'en charge). Jeu d'arcade en bande dessinée ligne claire, en solo, de 4 à 8 minutes.
Pour y jouer tout de suite, gratuitement et sans compte : la fiche du jeu IA ou pas IA ?.
Règles
Quatre signaux d'alerte interdisent l'IA. Quand une demande en porte plusieurs, le plus prioritaire l'explique :
| Signal d'alerte | Pourquoi pas l'IA |
|---|---|
| Décision qui engage | Recrutement, juridique, médical, argent : un humain reste responsable. |
| Données nominatives | De vrais noms, non anonymisés : ils ne partent jamais dans un modèle. |
| Publié sans relecture | Envoyé directement au public : une hallucination et c'est en ligne. |
| Tâche mécanique | Calculs, tris, formats : un script le fait gratuitement, sans erreur. |
Tout le reste (travail de langue, rien de sensible) : l'IA est le bon choix.
- Au clavier : flèche gauche (ou 1) = PAS IA, flèche droite (ou 2) = IA ; Entrée passe l'explication. À la souris ou au doigt : les deux tampons.
- Un tampon juste rapporte des points, avec un bonus de manche, de rapidité (complet dans la première moitié du chrono) et de série. Une erreur ou un chrono écoulé coûte une vie ; « faux » ne retire jamais de points. Après chaque réponse, la règle qui décidait s'affiche.
- Budget de tokens : chaque appel à l'IA coûte des tokens, un PAS IA juste en rend un peu, chaque manche recharge le budget. Un budget à zéro termine la partie.
- Budgets volants : de temps en temps, une bourse ailée traverse la scène. Taper son mot (TOKEN, PROMPT…) ou la toucher sur un écran tactile l'encaisse.
- Une partie est un service de 8 manches de 6 demandes : le chrono se resserre à chaque manche et les demandes pièges (la surface trompe) arrivent à partir de la manche 4. La partie s'arrête à la dernière vie, au budget épuisé ou à la fin du service.
- En fin de partie, un profil résume la façon de jouer (le Gardien, le Flambeur, l'Étourdi du RGPD…) avec les erreurs les plus fréquentes.
Le score affiché est recalculé par le serveur à partir des réponses : vies, budget, série et fin de partie sont rejoués. Le maximum est un service parfait (toutes les demandes justes, rapides, en série) : un bon joueur n'en atteint qu'une partie.
Compétences mesurées
| Compétence | Demandes concernées |
|---|---|
ai.usage.good-fit : savoir quand l'IA convient |
demandes sans signal d'alerte |
ai.usage.personal-data : protéger les données personnelles |
données nominatives |
ai.usage.accountability : garder un humain responsable |
décisions qui engagent |
ai.usage.human-review : relire avant de publier |
publications sans relecture |
ai.usage.right-tool : préférer un script à un modèle |
tâches mécaniques |
Ce qu'un fork peut personnaliser
Règles (panneau latéral de l'éditeur) :
| Règle | Par défaut | Effet |
|---|---|---|
lives |
3 | Erreurs permises. |
roundCount, requestsPerRound |
8 × 6 | Longueur d'un service. |
answerSeconds, speedUpSeconds, minAnswerSeconds |
7 s, 0,45 s, 2,4 s | Chrono de la manche 1, temps retiré à chaque manche, plancher. |
warmUpSeconds, warmUpRounds |
3 s, 4 | Temps de lecture en plus au début, qui s'efface. |
pointsPerRequest, streakCap |
100, 8 | Points d'une bonne décision, plafond du bonus de série. |
trickyFromRound, trickySharePercent |
4, 60 % | Arrivée et part des demandes pièges. |
budget |
activé, 500 / 800 | Budget de tokens : départ, maximum, coût d'un appel, remboursement, recharge, alerte. |
budgetDrops |
activés, 150 | Budgets volants : montant, demandes avant le premier. |
sessionDurationSeconds |
sans chrono | Durée maximale de la partie (le chrono de chaque demande reste). |
passingScorePercent |
50 | Seuil de réussite transmis au LMS. |
Contenu, modifiable sur place dans l'éditeur, dans la langue source du fork (les autres langues se traduisent par fichier) :
- chaque demande : service, texte, collègue, signaux d'alerte (aucun = l'IA convient), piège ;
- les signaux d'alerte et le cas « l'IA convient » : nom, règle, erreur associée, emblème ;
- les huit profils de fin (nom, description, emblème), les mots des budgets volants et tous les libellés d'interface.
Apparence : couleur de marque (boutons, jauge), couleur de surlignage, les collègues (une à quatre images chacun), le décor du bureau en trois plans et ses changements au fil des manches, le blason, la pièce et le budget volant. Le nom de la marque du fork présente le jeu à l'accueil (« Votre organisation vous présente »).
Relire le contenu
Les 96 demandes par défaut sont listées avec leur signal d'alerte dans
games/ai-not-ai/content-review.md (généré par bun run content:review dans le package du
jeu), en anglais et en français. Environ un tiers relève de l'IA ; les pièges sont répartis entre
les cinq cas.
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