La frise de l'IA
Remettre dans l'ordre, sur une frise, les grandes étapes de l'intelligence artificielle, des premiers neurones artificiels à l'AI Act, et ce qu'un fork peut personnaliser.
Le joueur est l'archiviste d'un atelier de reliure qui relie l'histoire de l'intelligence artificielle en un seul volume. Chaque question est un chapitre et chaque événement une fiche (une gravure et un titre) : des premiers neurones artificiels et du test de Turing à ChatGPT et à l'AI Act, le joueur remet les événements du chapitre dans l'ordre sur une frise horizontale, du plus ancien au plus récent. Un quiz en solo, de 4 à 8 minutes.
Jouez tout de suite, gratuitement et sans compte : la page du jeu La frise de l'IA.
Règles
- Une partie relie 8 chapitres tirés du contenu (12 par défaut), équilibrés par compétence, du plus facile au plus difficile. Chaque chapitre compte 3 événements par défaut.
- Les fiches attendent dans un tiroir. Le joueur les pose sur la frise de laiton, les déplace jusqu'à ce que l'ordre lui semble juste, puis relie le chapitre (le tiroir doit être vide).
- À la reliure, la révélation : un tampon imprime la vraie date de chaque événement, une fiche mal placée reçoit une étiquette « Erratum » et glisse à sa vraie place, une échelle des années sous la frise montre les écarts entre les événements, et la note de l'archiviste raconte ce qui les relie. Une bascule montre l'ordre du joueur ou l'ordre juste.
- Indice, une fois par chapitre : une piste sur l'ordre. Il coûte un signet, jamais un point de la note.
- Minuteur par chapitre, éteint par défaut (45 s une fois allumé) : à la fin du temps, les fiches restées dans le tiroir sont ajoutées à droite et le chapitre est relié ; un chapitre où rien n'est posé compte sans réponse.
- Le jeu garde son propre écran de fin : le volume relié, avec son dos (une nervure par chapitre), la note de l'archiviste, les signets, la frise de toute la partie par époques, et les compétences acquises et à retravailler.
| Geste | Souris ou doigt | Clavier |
|---|---|---|
| Poser une fiche | la glisser du tiroir vers la frise (une épingle de cuivre montre sa place), ou toucher la fiche puis une cible « + » | le chapitre s'ouvre sur la première fiche du tiroir : ← → choisissent la fiche, Espace la prend, ↑ mène à la frise, ← → visent, Espace la pose, Échap annule |
| Déplacer une fiche posée | la glisser ailleurs sur la frise, ou la remettre au tiroir | Espace, ← →, Espace ; ↓ ou Retour arrière la renvoie au tiroir ; Alt + ← → la déplace d'un rang |
| Relier le chapitre | « Relier ce chapitre » | V |
| Indice | « Indice » | H |
| Mon ordre ou l'ordre juste | la bascule de la note | O |
| Chapitre suivant | « Chapitre suivant » | Entrée |
À la touche Tab, la frise et le tiroir sont chacun un seul arrêt (les flèches passent d'une fiche à l'autre), puis viennent « Relier ce chapitre » et « Indice » ; chaque geste est annoncé aux lecteurs d'écran.
La note est le questionnaire : un point par chapitre dont l'ordre est entièrement juste au premier essai, sur huit, recalculé par le serveur à partir des réponses (la note commune des quiz de la plateforme). Le seuil de réussite (60 % par défaut) est celui transmis au LMS. Les signets sont des points de jeu, jamais dans la note : un par paire de fiches voisines dans le bon ordre, deux de plus pour un chapitre entièrement juste, un de moins pour un indice ouvert.
Compétences mesurées
| Compétence | Chapitres |
|---|---|
ai.usage.good-fit : savoir quand l'IA convient |
ce que l'IA a appris à faire, et quand : les premiers neurones, les machines face aux champions, l'apprentissage profond, le langage, les images, de l'article à l'outil |
data.leadership.ai-adoption : adopter l'IA de façon responsable |
engouements et hivers, règles en Europe (RGPD, AI Act), principes et sommets qui encadrent une technologie qui va vite |
Ce qu'un fork peut personnaliser
L'éditeur d'un fork a quatre espaces (Questions, Apparence et Règles, et Marque).
Questions : les chapitres (leur titre, leur explication, leur indice, leur compétence et leur
difficulté) et, pour chaque événement, son titre, sa date (montrée par le tampon à la
révélation seulement ; la commencer par l'année en quatre chiffres, comme « 1966 » ou « années
1970 », pour l'échelle des années) et son image (la remplacer, ou « Revenir au défaut ») ;
ajouter, retirer ou réordonner des chapitres, et régler le tirage. Chaque chapitre doit compter
exactement le nombre d'événements fixé par la règle eventsPerQuestion : un brouillon qui ne la
respecte pas est refusé, avec le chapitre en cause.
Règles :
| Règle | Défaut | Effet |
|---|---|---|
eventsPerQuestion |
3 | Événements par chapitre (3 à 5). |
hint |
activé | Un indice par chapitre, qui coûte un signet. |
scaleOnReveal |
activé | L'échelle des années sous la frise à la révélation. |
timer, timerSeconds |
éteint, 45 s | Minuteur par chapitre (20 à 180 s). |
sessionDurationSeconds |
sans chrono | Durée maximale d'une partie. |
passingScorePercent |
60 | Seuil de réussite transmis au LMS. |
Apparence : chaque texte d'interface (page de titre, consignes, boutons, annonces, note, écran de fin), dans la langue source du fork (les autres langues se traduisent par un fichier).
Marque : couleurs principale, secondaire, de fond, des surfaces et du texte, police, arrondi et logo, appliqués en direct dans le jeu, avec le contraste AA vérifié au choix. Le logo s'affiche sur la page de titre et dans le bandeau du haut ; le rail, le tiroir, le parchemin et l'erratum gardent les tons du livre. Voir où la marque s'applique.
Où il tourne
La frise de l'IA tourne isolée dans son propre cadre : son code et son rendu s'exécutent dans
un cadre cloisonné servi par play.maketools.ai, sans accès au compte du joueur, à ses cookies ni
au reste du site ; la plateforme garde la session, la note et la fin de partie. Sur un réseau qui
filtre les adresses, autorisez maketools.ai et play.maketools.ai (voir
l'accès réseau). Dans un LMS (SCORM 1.2 ou 2004, affiché dans la page du
LMS ou dans une fenêtre), chaque chapitre de la partie remonte comme une interaction et chaque
compétence comme un objectif (intégration LMS).
Relire le contenu
Les douze chapitres sont listés avec leurs événements, leurs dates, leurs explications et leurs
indices dans games/la-frise-de-l-ia/content-review.md (généré par bun run content:review dans
le package du jeu), en anglais et en français. Les dates ont été vérifiées une à une sur des
références publiques.
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