Nouveautés
Les changements importants de Maketools pour votre organisation, les plus récents en tête : un nouveau jeu au catalogue, jouabilité vérifiée, jeux éditables, jeux notés comme un quiz, intégration LMS.
Cette page présente les changements importants de la plateforme pour les organisations clientes, les plus récents en tête. Chaque point renvoie au guide qui le détaille.
Musique et effets sonores réglables séparément
Dans tous les jeux, le bouton Sons du tableau de bord ouvre désormais un petit panneau : un curseur pour la musique, un pour les effets sonores, et l'interrupteur « Couper le son ». Un joueur peut ainsi baisser la musique en open space sans perdre les retours sonores de ses réponses. Les réglages valent pour toute la partie, Recommencer compris. Rien à faire de votre côté.
La frise de l'IA rejoint le catalogue
La frise de l'IA remet dans l'ordre les grandes étapes de l'intelligence artificielle, des premiers neurones artificiels et du test de Turing à ChatGPT et à l'AI Act : le joueur glisse des fiches d'événements sur une frise horizontale (ou joue au clavier), relie le chapitre, et la révélation imprime les vraies dates et raconte ce qui les relie. Noté comme un quiz, compatible LMS et éditable : un fork réécrit ses chapitres et ses événements (titre, date et image), règle le nombre d'événements par chapitre (3 à 5) et applique sa marque dans le jeu. Voir son guide.
Votre marque dans Sommet IA et IA ou pas IA ?, et IA ou pas IA ? éditable
Votre marque dans le jeu
Sommet IA et IA ou pas IA ? appliquent désormais la marque de votre fork en direct, dans leur cadre : couleurs (contraste vérifié au choix), police, arrondi et votre logo (en bas à gauche de Sommet IA ; à la place du blason de la carte d'accueil dans IA ou pas IA ?). IA ou pas IA ? n'a pas de couleur secondaire : l'or de ses jauges reste celui du jeu. Le nom de votre organisation ne s'affiche pas encore dans le jeu. Voir la marque d'un fork.
IA ou pas IA ?, version 3
Le collègue d'une demande se choisit dans la liste des collègues du jeu, par son nom et son portrait, et ses signaux d'alerte sont des cases à cocher. Une demande dont les signaux ne vont pas avec son tampon juste (un signal coché appelle PAS IA, aucun signal appelle IA) n'est pas enregistrée, et le message mène au tampon. Les collègues, le décor du bureau, les cas, les profils de fin et les mots des budgets volants sont des listes fixes : un fork en modifie les éléments sans en ajouter ni en retirer. Voir le guide du jeu.
Ce que vous avez à faire
Un fork d'IA ou pas IA ? resté en version 2 montre « jeu indisponible » à ses joueurs tant que son propriétaire n'a pas passé le brouillon à la version 3 dans l'éditeur, puis publié. L'aperçu de la mise à jour liste ce que le fork perd.
Chaque publication est jouée avant de partir en ligne
Avant de figer une release d'un jeu noté par un questionnaire, Maketools joue la partie de bout en bout : une partie parfaite et des parties au hasard, sur plusieurs tirages. Un contenu qui ferait échouer le jeu, une question qui ne peut pas être jouée ou un score maximal impossible à atteindre bloquent la publication, et l'éditeur liste chaque problème avec son champ et un bouton Corriger. Voir l'historique des versions.
Ce que vous avez à faire
Rien. Les jeux déjà publiés ne changent pas ; la vérification s'applique à la prochaine publication.
Un espace Marque pour tous les jeux, et les jeux éditables
Espace Marque
Chaque fork a un espace Marque : couleurs principale, secondaire, de fond, des surfaces et du texte (contraste vérifié en direct), police, arrondi, logo et nom de votre organisation, dans la mesure où le jeu les applique : autour d'un jeu qui tourne dans un cadre isolé (le fond, la barre du score, le menu pause, la barre de fin), et dans le cadre pour les rôles de marque que le jeu déclare. Voir la marque d'un fork.
Jeux éditables et jeux non éditables
Le catalogue, la fiche d'un jeu et le dialogue de fork montrent deux badges : Compatible LMS (jeu noté comme un quiz : SCORM, xAPI, rapports par question) et Éditable. Un jeu non éditable se forke, se publie et se diffuse comme les autres, avec votre marque ; son contenu reste celui de Maketools, et Se faire accompagner demande une adaptation à notre équipe. Pour les jeux notés comme un quiz, le mode Avancé est désormais réservé à l'équipe Maketools. Voir les badges et les jeux non éditables.
Des champs qui restent dans leurs limites
Dans un jeu qui déclare ses champs (Sommet IA et IA ou pas IA ? aujourd'hui), chaque champ a un contrôle fait pour lui : un texte avec sa longueur maximale, un nombre entre ses bornes et selon son pas, un choix dans une liste. Les mêmes contrôles couvrent les images (avec Revenir au défaut), les dates, les listes bornées et les éléments d'une liste du jeu, choisis par leur nom et leur vignette, jamais par un identifiant (les collègues d'IA ou pas IA ?). Une valeur hors limites est signalée au champ pendant la saisie et refusée à l'enregistrement. Voir des champs qui se règlent dans leurs limites.
Ce que vous avez à faire
Rien : vos forks gardent leur contenu, et la marque déjà réglée dans l'Apparence se retrouve dans l'espace Marque.
Jeux notés comme un quiz, et l'intégration LMS
Une note qui mesure la connaissance
Les jeux du catalogue sont désormais des quiz déguisés : quelle que soit la mise en scène, le joueur avance en répondant à des questions écrites dans le contenu, chacune avec une seule réponse juste attendue et une compétence.
- La note est le questionnaire : la part des questions justes au premier essai, pondérée par question (1 à 5), recalculée par notre serveur à partir des réponses. Une question sans réponse compte fausse.
- Les points de jeu sont à part : vitesse, séries, vies ou altitude font des points affichés dans le jeu et au classement, jamais dans la note, le seuil de réussite ou le LMS. Le classement range les joueurs par note, puis par points de jeu, puis par durée.
- Cinq types de question : une réponse, plusieurs réponses, un ordre, des paires, une valeur dans une plage. Chaque jeu indique ceux qu'il sait présenter.
- Le score d'un jeu n'est affiché qu'une fois vérifié par le serveur, à l'écran de fin.
Voir garder la trace de la formation.
Les jeux du catalogue
- Sommet IA rejoint le catalogue : douze questions sur l'usage de l'IA au travail, en montant du camp de base au sommet. Voir son guide.
- IA ou pas IA ? passe à sa version 2, notée comme un questionnaire : toutes les demandes de la partie sont posées et notées, les pièges comptent double, et vies, séries et rapidité font des points de jeu. Voir son guide.
Studio : Questions, Apparence, Règles
L'éditeur d'un fork d'un jeu au format quiz a trois espaces : Questions (liste ou tableau, fiche par type de question, ordre et tirage, réponses communes, poids, explication, indice, compétence), Apparence (thème, marque, images et textes d'interface) et Règles (chrono, jokers, nombre de questions, seuil de réussite). Les questions s'importent et s'exportent en CSV depuis un tableur, et l'éditeur signale ce qui rend une question ambiguë ou facile à deviner. Voir éditer les questions d'un quiz.
Rapports par question
Le rapport d'un jeu au format quiz ajoute un tableau Questions : réussite au premier essai, réponses, jokers et indices, et les trois réponses fausses les plus choisies, avec le même filtre par groupe et le même seuil d'anonymat que le reste du rapport. Voir lire les statistiques.
Intégration LMS
- SCORM 2004 (4e édition) en plus de SCORM 1.2, au choix à l'export : « terminé » et « réussi » séparés, score normalisé, seuil de réussite dans le manifeste.
- Le jeu dans la page du LMS : le paquet affiche le jeu dans la page de l'activité, sur les seules adresses de LMS déclarées par votre organisation (un lancement de test les relève). L'ouverture dans une nouvelle fenêtre reste proposée, et les paquets déjà distribués gardent la fenêtre.
- Connexion SSO en deux clics dans le LMS au premier lancement, pour un apprenant déjà connecté à votre fournisseur d'identité, puis plus aucune connexion tant que la session dure ; cette session ne sert qu'à jouer.
- Détail par question et par compétence : une interaction par question et un objectif par compétence, écrits depuis les réponses notées par le serveur.
- Statut « incomplet » dès l'ouverture de l'activité, sortie normale sans reprise, durée au format de chaque version.
- xAPI enrichi : description complète de chaque question dans les statements
answered, poids de la question, et un statementterminatedpour une partie quittée en cours. - Avertissement avant de redéployer un fork diffusé dans un LMS quand la release change ses questions.
Voir l'intégration LMS.
Sécurité : les jeux isolés du site
Les jeux du catalogue tournent dans un cadre isolé, servi par une adresse distincte du site : un jeu ne peut ni lire la session du joueur, ni appeler l'API, ni modifier l'interface de la plateforme. La politique de confidentialité et l'accord de traitement des données décrivent la session de jeu d'un LMS et cette isolation. Voir le trust center.
Ce que vous avez à faire
- Équipe informatique : autoriser
play.maketools.aien plus demaketools.ai(ou*.maketools.ai). Voir l'accès réseau. - Forks d'IA ou pas IA ? restés en version 1 : ils affichent « jeu indisponible » à leurs joueurs et à leurs paquets LMS. Ouvrez le fork dans l'éditeur, passez le brouillon à la version 2 (vos demandes, textes et images sont gardés ; le seuil de réussite passe à 80 %), puis publiez-le (bouton Publier).
- Jeu affiché dans votre LMS : déclarez les adresses de votre LMS dans Statistiques › Connecteur LMS, puis exportez un nouveau paquet.
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