Sommet IA
Monter du camp de base au sommet en utilisant l'IA avec discernement au travail, en douze questions, et ce qu'un fork peut personnaliser.
Le joueur gravit une montagne, du camp de base au sommet, en répondant à douze questions sur l'usage de l'IA au travail : hallucinations, vérification, biais, données personnelles, relecture humaine, bon outil et responsabilité. Chaque bonne réponse fait gagner un palier d'altitude ; une erreur ne fait rien perdre, et l'ascension continue. Un quiz en solo, de 6 à 10 minutes.
Jouez tout de suite, gratuitement et sans compte : la page du jeu Sommet IA.
Règles
- Chaque question montre ses réponses : une seule est juste. Au clavier, A à D (ou 1 à 4) répondent, F joue le 50/50 et H l'indice ; à la souris ou au doigt, les cartes des réponses.
- Une fois la réponse verrouillée, le suspense, puis la révélation : la bonne réponse et l'explication, avant « Continuer ».
- Jokers, une fois par ascension : le 50/50 retire deux mauvaises réponses, l'indice donne une piste. Ils ne changent jamais la note ; ils sont rapportés à l'organisation, question par question.
- Minuteur par question (30 s par défaut) : une question sans réponse compte fausse.
- Les camps des paliers 4 et 8 sont célébrés en chemin ; seul un sans-faute atteint le sommet.
- Le jeu garde son propre écran de fin : résultat et altitude, compétences acquises et à retravailler, et le récapitulatif de chaque question (votre réponse, la bonne réponse, l'explication).
La note est le questionnaire : un point par bonne réponse au premier essai, sur douze, recalculé par le serveur à partir des réponses (la note commune des quiz de la plateforme). L'altitude atteinte s'affiche en points de jeu, jamais dans la note. Le seuil de réussite (60 % par défaut) est celui transmis au LMS.
Compétences mesurées
| Compétence | Questions |
|---|---|
ai.critical.hallucination : repérer une hallucination |
ton assuré, sources inventées |
ai.critical.verification : savoir quand vérifier |
citations, chiffres, sources primaires |
ai.critical.bias : détecter un biais |
indices indirects, images « typiques » |
ai.usage.personal-data : protéger les données personnelles |
reformuler un e-mail, données minimales |
ai.usage.human-review : relire avant de publier |
un brouillon que l'on relit |
ai.usage.good-fit : savoir quand l'IA convient |
un travail de rédaction sans enjeu |
ai.usage.right-tool : préférer un script à un modèle |
calculs exacts sur des milliers de lignes |
ai.usage.accountability : garder un humain responsable |
qui répond d'un message ou d'un rapport |
Ce qu'un fork peut personnaliser
L'éditeur d'un fork a quatre espaces (Questions, Apparence et Règles, et Marque).
Questions : les douze questions, leurs réponses, la bonne réponse, l'explication, l'indice, la compétence et la difficulté ; ajouter, retirer ou réordonner des questions, les importer ou les exporter en CSV. Sommet IA présente les cinq types de question de la plateforme : une réponse, plusieurs réponses, un ordre, des paires et une valeur dans une plage. L'échelle compte toujours un palier par question de la partie.
Règles :
| Règle | Défaut | Effet |
|---|---|---|
summitAltitude |
8 848 m | Altitude du sommet ; les paliers s'allongent vers le haut. |
safeStepA, safeStepB |
4, 8 | Camps (numéros de palier, 0 : aucun). |
fiftyFifty, hint |
activés | Les deux jokers, une fois par ascension. |
timer, timerSeconds |
activé, 30 s | Minuteur par question. |
sessionDurationSeconds |
sans chrono | Durée maximale d'une partie. |
passingScorePercent |
60 | Seuil de réussite transmis au LMS. |
Apparence : chaque texte d'interface (accueil, boutons, écran de fin), dans la langue source du fork (les autres langues se traduisent par un fichier).
Marque : couleurs principale, secondaire, de fond, des surfaces et du texte, police, arrondi et logo, appliqués en direct dans le jeu, avec le contraste AA vérifié au choix. Le logo s'affiche en bas à gauche du jeu. Voir où la marque s'applique.
Où il tourne
Sommet IA est le premier jeu de la plateforme qui tourne isolé dans son propre cadre : son code
et son rendu s'exécutent dans un cadre cloisonné servi par play.maketools.ai, sans accès au compte
du joueur, à ses cookies ni au reste du site ; la plateforme garde la session, la note et la fin de
partie. Sur un réseau qui filtre les adresses, autorisez maketools.ai et play.maketools.ai
(ou *.maketools.ai, voir l'accès réseau). Dans un LMS (SCORM 1.2 ou 2004, ouvert dans une fenêtre ou affiché dans la
page du LMS), le détail de chaque question et un objectif par compétence remontent au LMS
(intégration LMS).
Relire le contenu
Les douze questions sont listées avec leurs réponses, explications et indices dans
games/ai-summit/content-review.md (généré par bun run content:review dans le package du
jeu), en anglais et en français.
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